日前,一场别开生面的《堡垒之夜》线下比赛在日本涩谷的一家电竞咖啡馆举行比赛的规则很简单玩家只需要控制游戏的人物从起点跑到终点但与常规竞技赛事不同的是,本次比赛的参赛选手几乎都是身体机能受限的残疾人,他们的参赛方式是用脑电波控制角色前进
这次比赛是由日本庆应义塾大学科学技术学院的养牛场研究小组组织的为了宣传团队多年来的脑机接口研究成果,让更多人关注行动不便的残疾人,神经科学家牛润一和他的团队特意迎合了年轻人的潮流,以电子竞技的形式举办了这项活动
最近几年来,脑机接口一直是科研领域的前沿课题,全球多个组织都在积极推进相关研究牛畅教授从2006年开始涉足脑机接口的开发经过十几年的潜心研究,他们成功地将脑电波接收设备插入到一个外形类似耳机的耳机中,既保证了美观,又方便用户佩戴
根据牛畅教授的介绍,他们的耳机脑机接口其实并不复杂三个脑电波传感器分别放置在用户的头顶和左右两侧通过分析大脑发出的运动指令脑电波,在AI的帮助下,可以将用户想要执行的操作投射到计算机中
虽然他们的脑机接口已经投入使用,但是用意念玩游戏肯定不容易实际上,五名选手中只有两名完成了这段不太长的旅程在一次事后采访中,一位被淘汰的选手谈到了他的个人感受:想想‘动起来!’在你的脑海里!真的很感人但是,要转,也不能一直做好太难了
可是,这种脑机接口的演示并不仅限于游戏对于生病不能动的患者来说,生活中必要的移动工具可能是刚需在比赛场地,选手乘坐的滑板车也是脑电波驱动,从实际表现来看已经可以满足最基本的日常需求
按照牛畅教授的思路,他认为脑机接口和VR有异曲同工之妙在《堡垒之夜》这样的虚拟世界中训练脑电波,不仅可以避免受伤的风险,还可以给训练带来快乐,将训练结果反映到现实世界中虽然现在的脑电波检测技术还有待提高,但是从零到一这一步还是很重要的
我们希望在未来,每个人都可以在同一个平台上享受自己的乐趣,无论他们是否有残疾,无论他们的大脑或身体是否有缺陷多样性,公平性和包容性都至关重要以脑机接口的形式实现这样的未来,是我们努力的目标
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